Csak az első nyomásnál - promólapkákkal a dobozban!A 16. századi Japán zavaros...
A fehér várkastély: Párbaj társasjáték ár/ismertető
A fehér várkastély: Párbaj társasjáték ár: 9 680Ft. Csak az első nyomásnál - promólapkákkal a dobozban!
A 16. századi Japán zavaros időszaka nem csak a történelemkönyvek lapjain él tovább: itt A fehér várkastély új, kétfős változata!
A portugálok japán megérkezése után a daimjók versengeni kezdtek a külföldi kereskedelem és technológia irányításáért. A feudális hatalom jelképévé vált Himedzsi kastély stratégiai központtá alakult azok számára, akik befolyásra törekedtek.
A XVI. században Japán jelentős kulturális és kereskedelmi interakcióba kezdett a nyugattal, amikor portugál kereskedőket és jezsuita misszionáriusokat kezdett fogadni, miután a portugálok 1543-ban véletlenül elérték Tanegashima szigetét, és megismertették Japánnal a muskétákat. Ezt a korszakot Nanban-korszaknak nevezték el, amely 1543-ban kezdődött, körülbelül egy évszázadon át tartott, és jelentősen átalakította Japán politikáját, gazdaságát és társadalmát.
Játékmenet:
A játék 2 fordulón át tart, amelyekben 6-6 kör áll rendelkezésetekre. A 2 fordulóból az elsőt kiküldésforulónak, a másodikat pedig visszahívás-fordulónak nevezzük. A 2 forduló a kártyaválasztások tekintetében egy kicsit másképpen működik.
A kiküldésforduló végén a következő forduló előkészítése fázisban a kezdőjátékos-jelölőt át kell adni a másik játékosnak, ő fordítsa át a saját szimbolumára, és helyezze a birtoktáblája mellé. A visszahívás-forduló után a játékvégi pontszámolásra kerül sor.
Minden fordulót a kezdőjátékos-jelölő birtokosa kezd. Amikor sorra kerüslz, az alábbi 4 lépést kell végrehajtanod ebben a sorrendben:
- Használj egy aktiválásváltás-lapkát (nem kötelező)
- Válassz akciókat: helyezz le vagy távolíts el egy jelölőt
- Megkapod a lámpás jutalmát
- Hajts végre 2 akciót
A visszahívás forduló végén, amikor az utolsó lámpásjelölő is lekerül a játéktábláról, és a játékos köre véget ér, a játékvégi pontszámolásra kerül sor.
A pontszámolás során vegyétek figyelembe a megszerzett zászlóitokat, a katanáitokat, a kabutóitokat és az orgiamidaruitokat, amelyet a fejlesztett befolyáskártyákon, a pecsétekkel megjelölt kertekben és a megvásárolt kereskedelmi tárgyakon találhatók meg.
Készen állsz?
A doboz tartalma:
- 12 fegyverkártya (zöld)
- 12 zászlókártya (kék)
- 12 origamikártya (korall)
- 15 lámpáskártya
- 6 kezdőerőforrás-kártya
- 6 aktiváláslapka
- 4 alap gyakorlótérlapka
- 4 elit gyakorlótérlapka
- 20 érme 1 jen értékben
- 20 daimjópecsét
- 2 db +40/+80 pontlapka
- 6 társadalmi felemelkedés-lapka
- 2 db személyes birtoktábla
- 1 központi játéktábla
- 8 kertlapka
- 4 aktiválás-váltás-lapka
- 6 kereskedelemlapka
- 12 lámpásjelölő
- 1 kezdőjátékos-jelölő
- 6 helyszínlapka
- 16 klánpecsét
- 6 erőforrásjelölő
- 2 klánpontjelölő
- 2 udvaronc




